E-commerce sudah
berkembang dari beberapa iklan pada portal web di tahun 1995 lebih dari 9% dari
semua penjualan retail di tahun 2012 (estimasi $362 Milyar), melebihi dari yang
diharapkan email order katalog bisnis. E-commerce merupakan kombinasi yang
menarik dari model bisnis dan informasi teknologi baru.
Types of E-Commerce
- Business-to-Consumer (B2C)
Perdagangan
electronik yang melibatkan penjualan retail produk dan jasa kepada konsumen individu.
Contoh: BarnesandNoble.com, menjual buku, software,dan music kepada
konsumen individu.
- Business-to-Business(B2B)
Perdagangan
electronik yang melibatkan penjualan barang dan jasa antara pebisnis. Contoh:
ChemConnect’s web site untuk membeli dan menjual bahan kimia dan plastik.
- Consumer-to-Consumer (C2C)
Perdagangan
electronik yang melibatkan penjualan konsumen secara langsung kepada konsumen. Contoh:
eBay, web site pelelangan terbesar, memungkinkan orang-orang untuk menjual
barang mereka kepada konsumen dengan melelang barang dagang mereka kepada
penawar tertinggi atau untuk harga yang pas.
- Mobile Commerce / m-commerce
Pengguna alat
perangkat wireless untuk membeli barang dan jasa dari berbagai lokasi seperti
smartphone, tablet, ipad. B2B dan B2C penjualan electroniknya dapat menggunakan
teknologi m-commerce.
E-Commerce Business Model
Berikut adalah cara menggunakan
internet untuk menambah nilai dan meningkatkan produk dan jasa atau untuk
menyediakan pondasi untuk produk dan jasa baru.
Portal merupakan
point awal (gateway) untuk memasuki web serta dengan konten khusus dan layanan
lainnya, dan sering digambarkan sebagai situs dimana pengguna memakainya
sebagai home page. Contoh :
Google, Bing, Yahoo
Menjual produk
secara langsung kepada konsumen atau pebisnis individu. Merupakan toko
penjualan retai online yang datang dari berbagai ukuran, mulai dari retailer
terbesar amazone hingga retailer lokal kecil yang memiliki website. Pelanggan
hanya perlu terhubung ke internet untuk melihat
barang dagang mereka dan tempat pemesanan. Contoh : Amazone,
RedEnvelope.com.
- Content Provider (Penyedia Konten
Membuat
keuntungan dengan menyediakan konten digital, seperti berita, music, foto, atau
video melalui web. Pelanggan membayar untuk dapat mengakses konten, atau
keuntungan mungkin dihasilkan dari penjualan tempat iklan. Contoh :
iTunes.com, Games.com, WSJ.com, GettyImages.com
- Transaction Broker (Broker Transaksi)
Menghemat uang
dan waktu dengan memproses transaksi penjualan online dan mengambil keuntungan komisi
setiap kali transaksi terjadi. Contoh : Etrade.com, Expedia
- Market Creator (Pencipta Pasar)
Menyediakan
lingkungan digital dimana pembeli dan penjual dapat bertemu, mencari produk,
menampilkan produk, dan menentukan harga produk. Dapat melayani konsumen atau
penjualan electronik B2B, dan mengambil keuntungan dari komisi transaksi. Contoh
: eBay, Priceline.com
- Service Provider (Penyedia Layanan)
Menyediakan
aplikasi web 2.0 seperti sharing foto, sharing video, dan keuntungan pengguna
konten sebagai layanan. Meyediakan layanan lain seperti penyimpanan data online
dan data backup. Contoh : Google Apps, Photobucket.com, Dropbox
Menyediakan
tempat pertemuan online dimana orang orang dengan minat yang sama dapat
berkomunikasi dan menemukan informasi yang berguna. Contoh : Facebook, Google+, iVillage, Twitter.
E-Commerce Revenue Model
Revenue model perusahaan mendeskripsikan
bagaimana perusahaan dapat menghasilkan pendapatan, keuntungan, dan tingkat
pengembalian investasi yang cepat. Beberapa perusahaan menggunakan satu atau
kombinasi dari beberapa revenue model berikut.
- Advertising Revenue Model (Periklanan)
Website
mendapatkan keuntungan dengan menarik audience yang besar dari pengunjung yang
kemudian dapat membuka iklan. Contoh : Yahoo
- Sales Revenue Model (Penjualan)
Perusahaan
memperoleh keuntungan dengan menjual barang, informasi, atau layanan kepada
konsumen. Contoh : Amazon, iTunes Store, Hulu.com.
- Subscription Revenue Model
Website yang
menawarkan konten atau biaya langganan layanan untuk mengakses beberapa atau
semua dari konten yang ditawarkan secara terus menerus. Contoh :
Match.com, Microsoft’s Xboxlive, Pandora.com.
- Free/ Freemium Revenue Model
Perusahaan
meyediakan dasar layanan atau konten secara gratis, sementara mengenakan biaya
premium untuk mempercepat proses fitur atau untuk mengakses fitur khusus. Contoh
: Flckrs
- Transaction Fee Revenue Model (Biaya Transaksi)
Perusahaan
menerima komisi untuk memungkinkan pengguna melaksanakan transaksi. Contoh
: eBay, E-Trade
- Affiliate Revenue Model (Pergabungan / jadi member)
Website yang
mengirim pengunjung ke website lain dengan memperoleh keuntungan dari
penyerahan komisi atau persentase keuntungan dari berbagai hasil penjualan. Contoh
: MyPoints
Social Networking and The Wisdom of Crowds
- Social Networking adalah sebuah bentuk
layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang
memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan
latar balakang tertentu.
- Social shopping adalah seseorang dapat
mengakses ide-ide berbelanja dengan teman.
- The Wisdom of Crowds adalah fenomena di mana orang – orang dalam jumlah
besar dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang berbagai topik atau
produk, dibandingkan dengan keputusan perorangan atau komite kecil dalam
perusahaan
- Crowd sourcing adalah
suatu usaha atau tindakan yang dilakukan oleh seseorang ataupun organisasi
untuk mendapatkan layanan, ide ataupun konten yang diinginkan dengan
menawarkannya kepada masyarakat melalui internet, baik dengan imbalan tertentu
ataupun tidak.
E-commerce Marketing
• Internet memungkinkan melakukan long-tail
marketing, karena:
- Internet memungkinkan pemasar untuk mencari
potential customer saat permintaan terhadap produknya rendah, dengan biaya yang
murah.
- Internet menyediakan cara baru untuk
mengumpulkan informasi dari customer, menyesuaikan tawaran produk, dan
menaikkan nilai customer.
Behavioral Targeting mengacu pada:
- Mengacu pada pelacakan sejarah perilaku mengklik seseorang, pada ribuan
situs web, dengan tujuan untuk memahami minat dan kepentingan mereka, dan
memberikan mereka dengan iklan yang cocok dengan perilaku mereka.
- Dilakukan pada : website individual, dan berbagai jaringan iklan yang
melacak pengguna ribuan website
Prediction Markets adalah pasar
spekulasi di mana peserta membuat hasil tertentu akan sesuatu hal ang
bertujuan untuk memprediksi
Contoh: Prediksi penjualan produk, desain produk baru.
Pelacakan Pengunjung Web Site
Web Site Personalization
- Perusahaan dapat membuat website yang kreatif dan unik yang
menampilkan iklan produk dan jasa atau tawaran spesial individual, meningkatkan
pengalaman customer, dan membuat nilai tambah.
- Adanya Jaringan periklanan, dengan menciptakan jaringan
beberapa ribu situs yang terpopuler yang dikunjungi oleh jutaan orang, melacak
perilaku penggunanya dengan jaringan tersebut, membuat profil pengguna, dan
menjual profil tersebut kepada pengiklan.
- Website populer melakukan pelacakan cookies, bugs, beacons,
yang melaporkan perilaku pengguna online kepada remote server tanpa
sepengetahuan pengguna
Social E-commerce and Social Network Marketing
- Social e-commerce adalah perdagangan
yang didasarkan pada gagasan dari grafik sosial digital.
- Grafik sosial digital adalah
pemetaan semua hubungan sosial offline yang signifikan.
- Social Network Marketing adalah
strategi, teknik, atau proses pemasaran produk untuk mendapatkan pelanggan
melalui website atau situs media sosial.
B2B E-commerce: New Efficiencies and Relationships
- ELEKTRONIC DATA INTERCHANGE (EDI)
Electronic Data Interchange memungkinkan pertukaran data transaksi standar
antar komputer dari 2 organisasi seperti data faktur, data pengiriman, jadwal
pengiriman, atau pesanan pembelian. Perusahaan menggunakan EDI agar memudahkan dalam transaksi untuk
perdagangan B2B dan keberlanjutan pemenuhan persediaan. Pemasok akan secara
otomatis mengirim data tentang pengiriman dan mengirimkannya kepada perusahaan.
Perusahaan pembeli dapat menggunakan EDI untuk menyediakan
produk dan persediaan yang dibutuhkan dan pembayaran data kepada pemasok.
- Private industrial networks
Biasanya
terdiri dari perusahaan besar yang menggunakan situs web yang aman untuk
terhubung dengan pemasok atau partner bisnis utama. Jaringan ini dimiliki oleh
pembeli, dan dengan jaringan ini, perusahaan, pemasok, distributor, dan mitra
bisnis penting lainnya yang telah ditunjuk dapat saling berbagi rancangan dan
pengembangan produk, pemasaran, penjadwalan produksi, manajemen persediaan, dan
komunikasi tidak terstruktur, termasuk gambar dan e-mail. Istilah lain jaringan
industri swasta adalah pertukaran swasta (private exchange).
Terkadang
disebut dengan e-hub, memberikan pasar digital tunggal yang
didasarkan pada teknologi internet untuk banyak pembeli dan penjual yang
berbeda. Net
marketplaces menghasilkan pendapatan dari transaksi pembelian dan penjualan dan
layanan lainnya yang diberikan kepada klien. Peserta di net marketplaces dapat
membangun harga melalui negosiasi online, lelang, atau permintaan penawaran,
atau mereka dapat menggunakan harga tetap.
Ruang
pasar Internet yang secara independen dimiliki oleh pihak ketiga, yang
menghubungkan ribuan pemasok dan pembeli untuk aktivitas pembelian di tempat.
Jenis barang dari supplier:
- Barang langsung (Direct goods)
adalah barang yang digunakan dalam proses produksi, seperti baja lembaran untuk
perbaikan body mobil.
- Barang tidak langsung (Indirect goods) adalah semua barang lain yang
tidak terlibat langsung dalam proses produksi, seperti perlengkapan kantor atau
produk untuk pemeliharaan dan perbaikan.